Nightmare, Le dôme


2960 une nouvelle ère. Entrez dans le dôme, Scientifique ou Cobaye? Tourmenté ou tourmenteur?
 
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Bienvenue Dans le dome....

je profite de cet espace pour vous rapeller deux ou trois petite regles qui ne sont pas nécessairement écrite...

-pas plus de 2 compte a moins d'avoir une autorisation spéciale...

-pas de plus de 2 endroit en même temps avec le même compte

- si quelque chose ne vous plais pas ou que quelque chose cloche, envoyer moi un MP afin de m'avertir. Je reglerai cela pour vous !

merci de votre compréention

Jeneve E. Awkins
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Règlements

Ci-gisent les règles, veuillez vous soumettre à la lecture de celle-ci...sur une note moins morne, la lecture est obligatoire ^^ merci
22Mer 18 Juin - 10:51
Jeneve E. Awkins Règles de bases
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Important

Bah tout est dans le titre, les choses importantes de la vie sur ce forum seront écrient en cet endroit
58Jeu 28 Aoû - 6:37
Jeneve E. Awkins Les Demandes de Rangs/Pouvoirs
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Présentations

les présentations doivent être écrient sous ce topic afin d'être ensuite classée dans les deux topics plus haut. Noter que les envoyer du gouvernement sont classés dans scientifique, merci
Cobaye, Scientifiques, Militaires
2257Lun 29 Sep - 9:10
Jeneve E. Awkins Cob  - OC1119
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Annonces

Ici les annonces, souvent importantes. Elles sont utiles à lire!
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Suggestions/demandes/Questions

Questions? Commentaires? Demandes importantes ou pas?? Eh bien comme le dit le titre de ce sujet, c'est ici que ça se passe!!
730Lun 1 Déc - 14:01
Jeneve E. Awkins Hm... ?
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Absence

Vous avez à vous absentez un petit ou un gros moment. Il apparait qu'ici, c'est fait pour être signalé.
522Mar 7 Oct - 9:50
Gabriel Katheryn, absente du 3 au 6 octobre
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Flood

sa se passe de description je crois bien... mais pas de flood abusif XD
Jeux, Création
534Mar 7 Juil - 11:35
Katheryn Euuuhh
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Publicité

Ici la pub, pas ailleurs s'il vous plait...
35Dim 28 Sep - 23:51
Jack Un artistede chez nous!

Sous-sol

 
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Escaliers

C'est un endroit ou les murs sont décrépis, ou la peinture est réduite a zéro sur un mur de plâtre qui tombe en poussière. Les marches craquent, il est impossible d'être silencieux dans cet endroit.
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Couloirs

Voici un petit topo de ce à quoi ressemble cet environnement De long mur, peinture blanche dans une atmosphère grise. des murs craquelé, des lumières instable et un environement peut rassurant
17Jeu 28 Aoû - 17:33
Tsuki Les pas lourds de la honte
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Salle de torture

La salle de torture, nom qui sonne un peu faux aux oreilles de tous les cobayes. Même aux oreilles des scientifiques. Ici sont amenés les fautifs. Cet endroit à des murs de briques et toute sorte d'instrument qu'on croirait sorti de la renaissance y traînent en attente d'une cible ou d'une autre...
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Chambre froide

la salle où vous entrez, est une grande pièce froide. Une porte blindée qui est totalement hermétique (ne laisse pas non plus passer le son) la porte est possible a ouvrir seulement de l'extérieur. C'est un grand congélateur...
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Cellier

le cellier. Pièce poussiéreuse, pleine de champignons, de moisissure. Un peu partout, sur les murs des endroits ou l'on aurait normalement pu placer d'innombrable bouteille de vin, de champagne et de fort, peut-être en reste il une ou deux, si vous fouillez profondément... Attention a la vermine qui s'y cache....
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Cachot

Ces cachots, contient un long couloir ou repose plusieurs cellules. Chacune d'entre elle, faites de brique contienne une planche de bois retenue par des chaînes au mur. Ceci sert de lit.... une grille comme porte et aucune fenêtre....
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Labo externe

Vous avez besoin d'un passe scientifique pour venir dans cette pièce. Ici, une grande pièce blanche, toute équipé. Tout est rangé dans des tiroirs pour ce qui pourrait servir d'arme, rien n'est négligé. Les tiroirs sont verrouillés.
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Chambre des tests

La chambre des tests est une chambre ronde servant a toute sorte de simulation. Elle est très grande et s'étend sous le manoir de plusieurs mètres. Il suffit de demander l'environnement que l'on veut et le tour est joué. Rien ne peut servir d'arme ici, tout est simulation. Elle peut être utilisée par qui le veut.
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Salle des Animaux et créatures

cette pièce ou plutôt couloir est bordé de chaque côté de cages les plus solides. Des créatures de toutes sortent repose dans ces cages. Une rumeur courre que ce serais des gens qui comme les cobayes auraient subi des transformations...
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Premier Étage

 
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Hall d’entré

Une grande pièce vide, des espaces sur le mur qui disent que plusieurs tableaux avaient dû être placé là. Un plafond haut, de la lumière à profusion venant des grandes fenêtres sans vitre. D'immenses colonnes de marbre et un sol dallé à l'ancienne avec un escalier au bout de la pièce vers le deuxième et le troisième étage...
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Couloirs

Voici un petit topo de ce à quoi ressemble cet environnement De long mur, penture blanche dans une atmosphère grise. Il y a des fenêtres à tous les 2 ou 3 mètres, mais aucune vitres, aucun barreaux. Il est donc possible de tomber des fenêtres.
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Dortoir

Les chambres sont toutes un peu différente, entre deux lits (pour les chiffre de chambre pair) et quatre lits (pour les chambres à numéro impair) un bureau et une chaise.
Chambre 11, Chambre 12 (Myrre), Chambre 13 (Gabriel), Chambre 14, Chambre 15, Chambre 16(Kyler), Chambre 17, Chambre 18
117Ven 12 Sep - 20:34
Myrre Sorä'Endel Chambre # 12
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Salon

le salon, encore une fois, des marques sur les murs de ce qui aurait dû être des tableaux. Des sofa confortable et en cuir repose dans la place. La poussière est très présente. Une petite table dans la place. Tout est rivé au sol. Un piano a queue, le dessus fermé avec une serrure magnétique est placé dans un coin de la pièce pour ceux qui aprécie en jouer....
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Cuisine

la cuisine est un endroit où il y a une table rivetée au sol, deux longs bancs de chaque côté eux aussi attaché sur le sol et seulement les squelettes de toutes les armoires et tiroirs. Une grande fenêtre sans vitre, mais c'est tout...
11Lun 3 Nov - 0:12
Izu Petit Encas
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Salle de bain

Dans la salle de bain, une toilette sans dessus sur le réservoir afin de ne pas pouvoir s'en servir comme d'une arme.... un bain et un lavabo, poignée impossible a arrachée... pas très propre, mais pour les volontaire...
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Escaliers

C'est un endroit ou les murs sont décrépis, ou la peinture est réduite a zéro sur un mur de plâtre qui tombe en poussière. Les marches craquent, il est impossible d'être silencieux dans cet endroit.
15Mer 29 Oct - 11:58
Icarus D'Alema Souvenirs...

Deuxième étage

 
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Couloirs

Voici un petit topo de ce à quoi ressemble cet environnement De long mur, penture blanche dans une atmosphère grise. Il y a des fenêtres à tous les 2 ou 3 mètres, mais aucune vitres, aucun barreaux. Il est donc possible de tomber des fenêtres.
14Mer 27 Aoû - 15:55
Daemon Tout près....
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Terrasse

la terrasse est un balcon sur la face nord du bâtiment donnant une vue sur la cour avant
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Salle commune

voici une pièce des plus lugubres... bien qu'une place pour plusieurs, on se passerait de rassemblement. Poussière et toiles d'araignée à n'en plus finir. Deux sofa en coussin face à face, riveté au sol. Deux bergère aussi fixé au sol en coussin, pas de ressort dans tout cela...
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Bureau

Le bureau est une pièce sous surveillance, un garde posté devant la porte équiper du bouclier protecteur et d'une masse pour éloigner les curieux, Ici, ceux qui veulent écrire pour ne pas perdre la main, lire les journaux récents, vous êtes fouillés à la sortie. Les garde ne laissent jamais rien passé.
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Bibliothèque

La bibliothèque, un endroit ou toute sorte de roman, de l'horreur à la science fiction, science fiction au romantisme pur, vous trouverai presque tout ici dans cet endroit que même un littéraire pure laine en serait jaloux. Les étagères sont solidements rivetés sur le sol, vous pouvez lire les livres, mais impossible de les sortir, un champ de force vous en empêche dès qu'il détecte le papier. Il n'y a pas de fenêtre.
133Sam 27 Sep - 11:02
Izu Définition [libre xD]
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Dortoir

Les chambres sont toutes un peu différente, entre deux lits (pour les chiffre de chambre pair) et quatre lits (pour les chambres à numéro impair) un bureau et une chaise.
Chambre 20, Chambre 21, Chambre 22, Chambre 23, Chambre 24, Chambre 25, Chambre 26, Chambre 27, Chambre 28
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Escaliers

C'est un endroit ou les murs sont décrépis, ou la peinture est réduite a zéro sur un mur de plâtre qui tombe en poussière. Les marches craquent, il est impossible d'être silencieux dans cet endroit.
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Troisième Étage

 
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Escaliers

C'est un endroit ou les murs sont décrépis, ou la peinture est réduite a zéro sur un mur de plâtre qui tombe en poussière. Les marches craquent, il est impossible d'être silencieux dans cet endroit.
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Couloirs

Voici un petit topo de ce à quoi ressemble cet environnement De long mur, penture blanche dans une atmosphère grise. Il y a des fenêtres à tous les 2 ou 3 mètres, mais aucune vitres, aucun barreaux. Il est donc possible de tomber des fenêtres.
113Mer 8 Oct - 22:09
Kyler Après une petite débarque...
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Salle de bal

la salle de bal, on se demande bien a quoi sa sert, une grande étendue vide, un plancher de danse, des hauts parleurs hors de porter, équiper de petit bouclier qui empêche tout le monde d'y toucher, tous les genres de musique y sont diffusés. Des bancs sur le bord du mur permettent de s'asseoir et de simplement écouter, ils sont rivetés au sol.
18Jeu 31 Juil - 21:30
Gabriel Dans la salle de bal pousiereuse...
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Terrasse

la terrasse est un balcon sur la face sur du bâtiment donnant une vue sur la cour arrière
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Quatrième Étage

 
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Escaliers

C'est un endroit ou les murs sont décrépis, ou la peinture est réduite a zéro sur un mur de plâtre qui tombe en poussière. Les marches craquent, il est impossible d'être silencieux dans cet endroit.
11Dim 24 Aoû - 19:07
Ryack Une chance qu'il a son bouclier...
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Grenier

Le grenier, des poutres et des planches, tout pour soutenir un toit qui a été rénové récemment afin de le mettre a plat et non plus en pente comme il l'était à l'origine. Il y a toute sorte d'objet qui étaient là avant. Mais ce sont des cadres de peintures, des coffre verrouillé a clé et des meubles, rien d'intéressant, rien de dangereux, mais plein de poussières. Si vous regardez a deux fois, les tableaux ont tous un air de famille avec Jeneve puisque c'est le manoir se sa famille. ... une ouverture permet d'aller sur le toit et une porte vers la dernière terasse.
119Mar 2 Sep - 11:47
Jack Jack ramasse la poussière !
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terrasse

la terrasse est un balcon sur la face nord du bâtiment donnant une vue sur la cour avant
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Le Toit

Le toit, refait pour être moins dangereux, n'est plus en pente. Il est à plat comme un toit d'appartement. Il n'y a rien dessus sinon ce qu'il faut pour faire un toit
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Extérieur

 
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Cour arrière

la cour arrière est en fait une étendue de gazon, coupée par un labyrinthe dans lequel repose une fontaine d'eau claire, tout au centre. Il y a un chemin suivant le dôme et des bancs un peu partout planté dans le sol...
Labyrinthe
111Mer 8 Oct - 11:38
Cob Aye Jack perdu encore
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Cour avant

La cour avant est constituée d'un jardin que l'on pourrait qualifier de jardin botanique, comme une vraie forêt il trône non loin du dôme, mais à une distance certaine. Un cabanon repose à côté du manoir gardé par un soldat...
Jardin, Cabanon
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devant le Bunker

Le devant du bunker. Tout ce que vous y voyez sont deux soldats au garde-à-vous et un escalier qui plonge sous la surface... au bout de l'escalier une porte sécurisé électriquement et apte à ce verrouiller de toute sorte de manière si panne d'électricité ou présence de cobaye.
120Ven 24 Oct - 12:14
Galluk Uruthar Attend sa nouvelle affectation

Bunker

 
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Couloirs

Les couloirs du bunker, sans décoration aucune sont en béton armé. Aucune fenêtre évidemment et des portes pour passer partout...
16Mer 27 Aoû - 13:18
Daemon En route....
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Salle commune

la salle commune est une pièce remplie de tables de jeu (échec, carte, dames etc) et de sofa avec bibliothèque simple. Pièce de détente pour tous.
16Mer 1 Oct - 20:39
Katheryn Pour se calmer les nerfs
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Salle a manger

Une grande cafétéria, des tables et des chaises partout. Un comptoir pour venir chercher sa ration et une table avec les breuvages... voilà la salle à manger
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Bibliothèque Numérique

la bibliothèque numérique est constituée d'ordinateur personnel tout en hologramme. Suffit d'entrer votre numéro d'utilisateur et votre code et tout est parti. La pièce est remplie de tables et de chaise confortable pour une bonne détente
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Cuisine

La cuisine est un endroit bien normal, espace pour les ronds de poêle, un four, four micro-onde high teck et a peu près tout ce dont vous avez besoin pour faire à manger pour une ou plusieurs personnes.
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Salle de repos

La salle de repos, chaise longue confortable, lumière tamisée, ambiance relax silencieuse. Une télévision donnant sur tous les poste du monde relié à des écouteurs sans fils pour les intéresser.
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Salle de surveillance

La salle de surveillance en tout temps gardé par un soldat au minimum, les écrans montrent chacune des pièces et des endroits du dôme. Rien ne passe inaperçus...
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Salle de bain

Les salles de bain (homme et femme) sont identiques si ce n'est les urinoirs pour les hommes. Une section pour les douches, une autre pour se changer et une autre pour les petits coins accompagner de lavabo et de miroir pour les intéresser.
Homme, Femme
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Dortoir des Soldats

Tous les dortoirs des soldats sont identiques, un lit superposé, un bureau, une commode et deux chaises. L'une dans un coin l'autre au bureau...
Chambre A-1, Chambre A-2, Chambre A-3, Chambre A-4, Chambre A-5, Chambre A-6, Chambre A-7, Chambre A-8
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Dortoir des Scientifiques

Tous les dortoirs des scientifique sont identiques, un lit, un bureau, une commode et une chaise disposée a votre bon vouloir.
Chambre B-1, Chambre B-2, Chambre B-3, Chambre B-4, Chambre B-5, Chambre B-6, Chambre B-7 (Stephen Smith), Chambre B-8 (Jeneve e. Awkins), Chambre B-9 (Daemon Black), Chambre B-10
354Mer 1 Oct - 16:48
Icarus D'Alema Nouvel arrivant
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Laboratoire Interne

les labo interne, tous un peu différent, ils ont tout ce qu'il faut pour tester sur les cobaye et leur donner leur médication s'il y a lieu. Classé en ordre de priorité, De 1 a 8...
P1, P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8
218Lun 15 Déc - 15:11
Karl Belmont/Van-Helsing Tôt le matin

L'église

 
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Nef centrale

Une grande pièce, plus longue que large. Un plafond haut, en dôme creux. Des Arches pour supporter le tout. De style gothique, les vitraux représente toute sorte d'image sortie tout droit de la bible. Les banc sont rivetés au sol. Un autel repose au bout de la salle.
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Chambre des prières

Une pièce avec un prie dieux, vide excepter pour les vitraux qui donnent un peu de lumière et une table. (bien entendu impossible de bouger quoi que ce soit)
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Chambre du prêtre

Une chambre constituée d'un lit, une bibliothèque remplis de livres numériques. Un bureau et une chaise. Les murs sont en pierre comme le reste de l'église et la porte massive possède un verrou électronique.
151Mar 2 Déc - 19:06
Karl Belmont/Van-Helsing Chambre de Karl Jour 2960823 ][18+][
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